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Visualizzazione dei post da agosto, 2022

La Fabbrica dei Mecha

(Contiene estetica indecente ed imbarazzante) Il tema del Vecchio Carnevale Blogghereccio di Agosto sono i Mecha.  (tutte le info sul carnevale e il tema le trovate qui:  https://carnevale.itch.io/vecchio-carnevale-blogghereccio e qui: https://write.as/jonnie/avevo-una-dozzina-di-anni-avevo-passato-lestate-a-giocare-a-dandd-e-a-kata ) Il mio contributo di questo mese è molto semplice e basilare, ma spero possa comunque essere utile a qualche giocatore: si tratta di una tabella di generazione rapida di Mecha, che dovrebbe permettere di generare velocemente un robottone, perlomeno come impatto visivo, ma consente anche di strutturare un minimo di background (vedi le parti "Sistema di Guida", "Mansione" ed "Alimentazione"). (Come accennato, la direzione artistica è piuttosto scarsa, frutto della voglia di fare l'artista combinato col fatto di essere una capra robotica con matite, pennelli e software di disegno :) )

Una corsa contro il tempo

Inauguro il blog con un contributo per il Vecchio carnevale Blogghereccio  (per chi non sapesse di cosa si tratti ecco il link con tutte le info: https://carnevale.itch.io/vecchio-carnevale-blogghereccio ) Il tema di questo luglio è il tempo (maggiori info a https://archangelruling.blogfree.net/?t=6364809 ).  Ho preso come gioco di riferimento OSE (Old-School Essentials). In questo sistema quando un personaggio arriva a 0 Punti Ferita muore. Per come è esposta tale regola mi sembra dunque che la morte sia un accadimento istantaneo. Mi sono chiesto chiesto, pertanto, come cambierebbe il gioco se la morte fosse qualcosa di declinabile lungo l'asse del tempo: E se il PG  avesse ancora una manciata di secondi prima di spirare?  Riuscirebbe a salutare i suoi compagni di avventura? Avrebbe il tempo di dire un'epica frase di commiato?  E quell'importante PNG rimasto ferito in modo letale, avrebbe il tempo di rivelare quel prezioso segreto oppure le ferite troppo gravi gli strozzer